[pyar] [ANN] Age of Empyres

fisa fisadev en gmail.com
Mar Nov 24 17:20:06 ART 2015


Felicitaciones a todos! Estuvo peleado :D
Y gracias a la gente de Onapsis, estuvo divertido y fue muy desafiante :)

On Tue, Nov 24, 2015 at 5:14 PM Pedro Ignacio Guridi <pedro.guridi en gmail.com>
wrote:

> Chicxs!,
>
> Tenemos los resultados!! hay un ganador!! :D .
>
> El podio queda de la siguiente manera:
>
>
> Top 4
> ------
> 1. fisadev
> 2. FedeG
> 3. Santiago
> 4. reyiyo
>
> Aca estan las partidas:
> https://pycon.onapsis.com/matches/ageofempyres/
>
> Ahora en otro mail informamos de los premios,
> felicitaciones!!
>
> Pedro
>
> 2015-11-24 15:55 GMT-03:00 fisa <fisadev en gmail.com>:
> > Yo te tenía bastante miedo! los últimos partidos venían re parejos, jeje.
> >
> > On Tue, Nov 24, 2015 at 3:53 PM Santiago Avendaño <
> santiavenda2 en gmail.com>
> > wrote:
> >>
> >> justo con fisa me toca la semifinal!?!?!?
> >>
> >> (me crucé con Alemania en semis, jaja)
> >>
> >> Santiago Avendaño
> >> http://about.me/santiavenda2
> >>
> >> El 24 de noviembre de 2015, 15:50, fisa <fisadev en gmail.com> escribió:
> >>>
> >>> :D
> >>>
> >>> On Tue, Nov 24, 2015 at 3:47 PM Pedro Ignacio Guridi
> >>> <pedro.guridi en gmail.com> wrote:
> >>>>
> >>>> Chicos,
> >>>>
> >>>> Ya tenemos la semifinal!!!
> >>>> Si entran a [1]  estan las partidas de la semi!.
> >>>>
> >>>> En 1hora aprox se juega la final entre los clasificados!
> >>>>
> >>>> [1] https://pycon.onapsis.com/matches/ageofempyres/
> >>>>
> >>>> saludos!,
> >>>> Pedro
> >>>>
> >>>> 2015-11-23 19:15 GMT-03:00 Santiago Avendaño <santiavenda2 en gmail.com
> >:
> >>>> > Buena onda!!!
> >>>> >
> >>>> > Muy divertido el juego
> >>>> >
> >>>> > Santiago Avendaño
> >>>> > http://about.me/santiavenda2
> >>>> >
> >>>> > El 23 de noviembre de 2015, 19:07, Federico Gonzalez
> >>>> > <federicogonzalez761 en gmail.com> escribió:
> >>>> >>
> >>>> >> Genial :D
> >>>> >>
> >>>> >> El 23 de noviembre de 2015, 6:55 p. m., Jose Luis
> >>>> >> Zanotti<joseluiszanotti en gmail.com> escribió:
> >>>> >>>
> >>>> >>> Los Felicito!!!
> >>>> >>>
> >>>> >>>
> >>>> >>>
> >>>> >>> On 23/11/15 18:52, Pedro Ignacio Guridi wrote:
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> Chicos,
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> Recien corrimos las partidas de la fase de grupo, las cuales ya
> se
> >>>> >>>> pueden ver en la pagina.
> >>>> >>>> Los clasificados para la siguiente ronda son:
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> 'FedeG', 'Santiago', 'fisadev', 'reyiyo'
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> Mañana se corre la siguiente fase.
> >>>> >>>>
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> Nota: Los bots de onapsis (x ej el pguridi), no clasifican, y se
> >>>> >>>> excluyen de la tabla, pero estan para rellenar asi la cantidad de
> >>>> >>>> players es uniforme x grupo.
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> saludos!
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> 2015-11-23 16:03 GMT-03:00 fisa <fisadev en gmail.com>:
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> typo: cuando la ventana *pierde* foco
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> On Mon, Nov 23, 2015 at 4:03 PM fisa <fisadev en gmail.com> wrote:
> >>>> >>>>>>
> >>>> >>>>>> Buennnnnísimo lo del tooltip, ahorra banda de tiempo de tener
> que
> >>>> >>>>>> mirar
> >>>> >>>>>> las partidas enteras :D
> >>>> >>>>>> Otro detalle de eso: se puede sacar lo de que el replay se
> pause
> >>>> >>>>>> cuando la
> >>>> >>>>>> ventana tiene foco? porque querer ver el final de una partida
> >>>> >>>>>> implica
> >>>> >>>>>> no
> >>>> >>>>>> poder usar mi pc para nada mientras dura toda la partida, jeje.
> >>>> >>>>>>
> >>>> >>>>>> Saludos!
> >>>> >>>>>>
> >>>> >>>>>> On Mon, Nov 23, 2015 at 3:59 PM Pedro Ignacio Guridi
> >>>> >>>>>> <pedro.guridi en gmail.com> wrote:
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> Chicos,
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> Efectivamente, era bug.. :O. Ya esta arriba el fix, y las
> >>>> >>>>>>> partidas
> >>>> >>>>>>> que
> >>>> >>>>>>> tenian ese bug, se corrieron de nuevo. Ya veo que Fisa
> conquisto
> >>>> >>>>>>> algunos HQ :D ..
> >>>> >>>>>>> Tambien agregue un tooltip en el resultado de la partida, que
> te
> >>>> >>>>>>> dice
> >>>> >>>>>>> el motivo de porque gano (si conquisto HQ, o limite de turnos,
> >>>> >>>>>>> etc.)
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> saludos!,
> >>>> >>>>>>> Pedro
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> 2015-11-23 14:58 GMT-03:00 fisa <fisadev en gmail.com>:
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> Debugueando un poco (haciendo raise con data para mirar qué
> >>>> >>>>>>>> pasa
> >>>> >>>>>>>> adentro),
> >>>> >>>>>>>> estoy *casi* seguro de que pasa esto:
> >>>> >>>>>>>> Dado un HQ enemigo vacío y una unidad mía adyacente al HQ
> >>>> >>>>>>>> enemigo,
> >>>> >>>>>>>> cuando
> >>>> >>>>>>>> ejecuto self.move() con esa unidad en la dirección que me
> lleva
> >>>> >>>>>>>> al
> >>>> >>>>>>>> HQ,
> >>>> >>>>>>>> el
> >>>> >>>>>>>> juego no hace nada. No crashea, pero no se ejecuta el
> >>>> >>>>>>>> movimiento
> >>>> >>>>>>>> tampoco.
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> On Mon, Nov 23, 2015 at 2:49 PM Pedro Ignacio Guridi
> >>>> >>>>>>>> <pedro.guridi en gmail.com> wrote:
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> Santiago,
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> La secuencia es la de la opcion 1:
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> Opcion 1:
> >>>> >>>>>>>>> - Se le envía el gameMap al jugador 1
> >>>> >>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 1
> >>>> >>>>>>>>> - Se le envia el gameMap actual al jugador 2
> >>>> >>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 2
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> Slds!,
> >>>> >>>>>>>>> Pedro
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> 2015-11-23 14:34 GMT-03:00 Santiago Avendaño
> >>>> >>>>>>>>> <santiavenda2 en gmail.com>:
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> El 23 de noviembre de 2015, 14:19, fisa <fisadev en gmail.com
> >
> >>>> >>>>>>>>>> escribió:
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> Buenas! Dos preguntas:
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> * A qué hora cierra hoy?
> >>>> >>>>>>>>>>> * Están seguros de que el HQ enemigo se puede conquistar?
> >>>> >>>>>>>>>>> tengo
> >>>> >>>>>>>>>>> código
> >>>> >>>>>>>>>>> que
> >>>> >>>>>>>>>>> en el emulador conquista el HQ, pero cuando lo corro en el
> >>>> >>>>>>>>>>> sitio,
> >>>> >>>>>>>>>>> mi
> >>>> >>>>>>>>>>> unidad
> >>>> >>>>>>>>>>> se queda frente al HQ vacío sin hacer nada. Y veo que el
> bot
> >>>> >>>>>>>>>>> de
> >>>> >>>>>>>>>>> joac
> >>>> >>>>>>>>>>> también
> >>>> >>>>>>>>>>> hace lo mismo. El tile del HQ enemigo es reachable? el
> >>>> >>>>>>>>>>> movimiento
> >>>> >>>>>>>>>>> para
> >>>> >>>>>>>>>>> conquistarlo está andando?
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> On Fri, Nov 20, 2015 at 2:40 PM Jose Luis Zanotti
> >>>> >>>>>>>>>>> <joseluiszanotti en gmail.com> wrote:
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> nahhhhhhhhhhhhhhh la pucha...
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> me cambian las cosas sobre la marcha :P
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> Tengo el presentimiento que con los fixes se crashea mi
> bot
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> vamos a ver si pulo un poco el code el finde.
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> Gracias por el tan buen trabajo!
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> On 20/11/2015 12:48 p. m., Joaquín Sorianello wrote:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> 2015-11-20 9:17 GMT-03:00 Santiago Avendaño
> >>>> >>>>>>>>>>>>> <santiavenda2 en gmail.com>:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> No se si es contra las reglas del juego pero bue,
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> prefiero que
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> nos
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> divirtamos jugando a que nos aburramos debugueando.
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> No va contra las reglas. La parte mas divertida, es la
> >>>> >>>>>>>>>>>>> colaboración
> >>>> >>>>>>>>>>>>> entre jugadores.
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> El siguiente código debería chequear que un movimiento
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> sea
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> válido
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> (o
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> al
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> menos usando esta validación mi código dejo de crashear
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> por un
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> movimiento
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> inválido)
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> def valid_movement(x, y, direction, game_map):
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>       new_pos = x + direction.x, y + direction.y
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>       if new_pos in game_map:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>           tile = game_map[new_pos]
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>           return tile.enemies_count == 0 and not
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> tile.enemy_hq
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> and
> >>>> >>>>>>>>>>>>>> tile.reachable and not tile.own_hq
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>       else:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>>           return False
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> Hay varias cosas, que no están documentadas, pero están
> >>>> >>>>>>>>>>>>> implementadas:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> Tiles, Unidades y Direcciones, son vectores, y tienen
> >>>> >>>>>>>>>>>>> implemtado
> >>>> >>>>>>>>>>>>> __add__
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> Entonces podes hacer:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> def can_do_step(unit, direction, game_map):
> >>>> >>>>>>>>>>>>>       target =  unit + direction
> >>>> >>>>>>>>>>>>>       try:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>           validate_target(target)  # Valida que esté en
> el
> >>>> >>>>>>>>>>>>> mapa
> >>>> >>>>>>>>>>>>> y
> >>>> >>>>>>>>>>>>> sea
> >>>> >>>>>>>>>>>>> reachable si no lanza InvalidActionException
> >>>> >>>>>>>>>>>>>           target_tile = game_map[target.as_tuple()]
> >>>> >>>>>>>>>>>>>           if target_tile.enemies_count == 0: # etc...
> >>>> >>>>>>>>>>>>>               return True
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>       except invalidActionException:
> >>>> >>>>>>>>>>>>>           return False
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>> Saludos!
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> >>>> >>>>>>>>>>>> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de
> >>>> >>>>>>>>>>>> Software
> >>>> >>>>>>>>>>>> Libre de
> >>>> >>>>>>>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> --
> >>>> >>>>>>>>>>> --
> >>>> >>>>>>>>>>> fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> >>>> >>>>>>>>>>> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de
> >>>> >>>>>>>>>>> Software
> >>>> >>>>>>>>>>> Libre
> >>>> >>>>>>>>>>> de
> >>>> >>>>>>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> Sumo a una consulta más:
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> Cómo es la secuencia de ejecución de un turno?
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> Opcion 1:
> >>>> >>>>>>>>>> - Se le envía el gameMap al jugador 1
> >>>> >>>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 1
> >>>> >>>>>>>>>> - Se le envia el gameMap actual al jugador 2
> >>>> >>>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 2
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> Opción 2
> >>>> >>>>>>>>>> - Se le envía el gameMap ambos jugadores
> >>>> >>>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 1
> >>>> >>>>>>>>>> - Se realizan las acciones del jugador 2
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> Saludos
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> >>>> >>>>>>>>>> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de
> Software
> >>>> >>>>>>>>>> Libre
> >>>> >>>>>>>>>> de
> >>>> >>>>>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de
> Software
> >>>> >>>>>>>>> Libre
> >>>> >>>>>>>>> de
> >>>> >>>>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> --
> >>>> >>>>>>>> --
> >>>> >>>>>>>> fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>>
> >>>> >>>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software
> >>>> >>>>>>>> Libre
> >>>> >>>>>>>> de
> >>>> >>>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web:
> http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>>>
> >>>> >>>>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software
> >>>> >>>>>>> Libre
> >>>> >>>>>>> de
> >>>> >>>>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>>>
> >>>> >>>>>> --
> >>>> >>>>>> --
> >>>> >>>>>> fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> --
> >>>> >>>>> --
> >>>> >>>>> fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> _______________________________________________
> >>>> >>>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>>
> >>>> >>>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software
> >>>> >>>>> Libre de
> >>>> >>>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> _______________________________________________
> >>>> >>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>>
> >>>> >>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software
> Libre
> >>>> >>>> de
> >>>> >>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>>
> >>>> >>>
> >>>> >>> _______________________________________________
> >>>> >>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>>
> >>>> >>> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>> >>>
> >>>> >>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software
> Libre
> >>>> >>> de
> >>>> >>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >>
> >>>> >>
> >>>> >>
> >>>> >> _______________________________________________
> >>>> >> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> >> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >>
> >>>> >> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>> >>
> >>>> >> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre
> >>>> >> de
> >>>> >> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> >
> >>>> >
> >>>> >
> >>>> > _______________________________________________
> >>>> > pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> > http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>> >
> >>>> > PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>> >
> >>>> > La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre
> de
> >>>> > Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>> _______________________________________________
> >>>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>>
> >>>> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>>
> >>>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> >>>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>>
> >>> --
> >>> --
> >>> fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >>>
> >>> _______________________________________________
> >>> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >>> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>>
> >>> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>>
> >>> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> >>> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >>
> >>
> >> _______________________________________________
> >> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> >> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>
> >> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >>
> >> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> >> Argentina - http://www.usla.org.ar
> >
> > --
> > --
> > fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
> >
> > _______________________________________________
> > pyar mailing list pyar en python.org.ar
> > http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >
> > PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >
> > La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> > Argentina - http://www.usla.org.ar
> _______________________________________________
> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
>
> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
>
> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> Argentina - http://www.usla.org.ar
>
-- 
--
fisa  -  Juan Pedro Fisanotti
------------ próxima parte ------------
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...
URL: <http://listas.python.org.ar/pipermail/pyar/attachments/20151124/564a0520/attachment-0001.html>


More information about the pyar mailing list