[pyar] PyDay Junín 2015 - Juego de programación! Anotate!

Juan Rodríguez Monti juanrodriguezmonti en gmail.com
Dom Sep 20 15:49:05 ART 2015


Gente linda, en el PyDay Junín 2015 va a haber una pequeña competencia de
programación.

Como es un pyday, y viene mucha gente nueva o novata, armamos, bajo la
dirección de Germán Osella, un juego o competencia de programación,
tratando de que sea lo más inclusivo posible y no esté enfocado a newbies
solamente, ni a gente con mucho conocimiento.

No es necesario ser un ultra-ninja-van-rossum para poder participar. Ni
tampoco, creemos, los que tengan más conocimientos van a resolver el
problema en 2 minutos, aún cuando es algo simple.

Dinámica de la competencia :

- Los interesados en participar del juego, se anotan en la web al momento
de inscribirse. Si quieren participar y no se anotaron, nos mandan un mail
avisando.

- Se participa individualmente de la competencia.

- Para pode participar del juego y hacer pruebas será necesario solamente
tener instalado Python 2 o 3 en el equipo, y un editor de texto. NO hacen
faltas librerías ni dependencias de ningún tipo. Esto también lo pensamos
para que no lleve 15 minutos a cada participante conseguir lo necesario
para participar.

- Habrá un tiempo acotado en el que podrán los participantes resolver el
problema.

- La consigna, que ya está definida, la vamos a revelar en un determinado
momento del evento.

- Vamos a confiar en que no van a hacer trampas consultando en internet.
De todas maneras vamos a tener 7 patovicas y 2 francotiradores autorizados
a disparar verificando que los enlaces wifi esten apagados en sus laptops.

- Para participar del juego no tenés que ser un experto, aunque sí tener
algunos conocimientos de programación Python, obviamente.

- Ni los oradores ni organizadores pueden participar de la competencia.

- Va a haber algunos pequeños premios simbólicos para ganadora/or, o
participantes que se hayan destacado por algo.

- La solución deberá pasar varios tests de los cuales algunos van a
conocerlos desde antes y otros que no vamos a dar a conocer.

- Los tests, más otros puntos ya definidos a tener en cuenta previamente
van a ser los guidelines para evaluar la mejor solución.

- Los tiempos de desarrollo necesarios los pensamos y es posible llegar a
una solución en ese tiempo definido.

- Se nos habían ocurrido propuestas más interesantes y que tomarían más
tiempo de resolución, pero las descartamos dado que no es nuestro interés
que el juego consuma al público y le haga olvidar de la conferencia.

Por ese motivo, pensamos un problema simple pero interesante, que se puede
resolver en un corto tiempo, y que es fácil de verificar su resolución.

Esperamos que se diviertan!

Un gran abrazo!,
Juan


-- 
Juan Rodríguez Monti

Blog: http://www.juanrodriguezmonti.com.ar
Twitter: @jrodriguezmonti
------------ próxima parte ------------
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