[pyar] [ANN] Age of Empyres
fisa
fisadev en gmail.com
Vie Nov 20 02:27:06 ART 2015
Buenas!
Escribo con buena onda, aunque con sueño porque ya es re tarde.
Un detalle que ahorraría muchas renegadas: estaría bueno que si una unidad
pide moverse o atacar en una dirección inválida, el juego simplemente siga,
en lugar de crashear y hacerlo perder. Como regla más general: crashear el
juego lo menos posible, avisar nomás, porque si crashea, el ciclo de
agregar más código para chequearlo, subir, esperar a que se corra otra
partida, etc, se te hace eterno y te pasa el 75% de las veces. Te lleva 40
minutos debuguear 5 lineas de código.
Hay un bug importante en el juego: las coordenadas de las acciones están
invertidas respecto a las coordenadas del mapa. Por ejemplo, si uno hace
que todas sus unidades se muevan al norte usando self.N, se mueven todas
hacia la izquierda del mapa. Y no es un tema visual, porque el problema es
que en game_map la data no está girada. O sea, game_map y las acciones usan
sistemas de coordenadas invertidos entre si. Entonces por ejemplo, si miro
hacia el norte del mapa para chequear que pueda moverme, y decido moverme
porque puedo, resulta que después explota porque no se movió hacia el norte
que yo miré, sino en otra dirección.
Me pasé unas 5 horas renegando con eso, tenía lógica bastante compleja de
movimientos y no se notaba a simple vista que todo se rompía porque estaba
bugueado el juego, sumado a que cada ciclo de debug lleva su buen rato de
esperas.
Hace un rato finalmente descubrí el bug, y con un hack fácil logré que mis
unidades se muevan... y cuando hice andar mi primer partida "bien",
descubrí que las unidades tienen rango de visión limitado, lo que no estaba
dicho en ningún lado y básicamente me rompe toda la estrategia que
programé. Ya es re tarde y mañana trabajo, así que no llego a modificar mi
bot antes de las 18. Le puse toda la onda, pero como quedó el bot creo que
no da para competir :(
Saludos!
On Thu, Nov 19, 2015 at 4:29 PM Joaquín Sorianello <joac en joac.com.ar> wrote:
> Mas novedades:
>
> Luego de que varios jugadores observaran que las reglas del juego
> beneficiaban demasiado a los bots que mantenían todas las unidades en
> la base, hicimos un cambio en las reglas:
>
> - Al inicio del juego, las unidades se mueven a las casillas aledañas
> al cuartel, excepto una.
> - Solo es posible tener una unidad dentro de la casilla de la base.
>
> Saludos!
> --
> Joaquín Sorianello
> A.K.A. Joac
> @_joac
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fisa - Juan Pedro Fisanotti
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