[pyar] Consulta de pilas engine
Marcelo Martinovic
marcelo.martinovic en gmail.com
Vie Abr 20 15:39:00 ART 2012
El 20/04/12 15:27, Enrique Porta escribió:
> Hola Marcelo, acabo de crear un actor nuevo que se llama Sonido.
>
> El actor crea un icono de un altavoz en la parte inferior-derecha de la
> pantalla.
> Al pulsarlo activa o desactiva automáticamente el sonido y la música.
>
> boton_sonido = pilas.actores.Sonido()
>
> Espero que te sirva.
>
> Un saludo a todos.
>
>
> El 20 de abril de 2012 14:23, Marcelo Martinovic
> <marcelo.martinovic en gmail.com <mailto:marcelo.martinovic en gmail.com>>
> escribió:
>
> El 19/04/12 22:41, Hugo Ruscitti escribió:
>
> Hola Marcelo !,
>
> Te comento, hay dos funciones nuevas para habilitar o deshabilitar
> las musicas y el sonido en pilas:
> pilas.mundo.deshabilitar___sonido y
> pilas.mundo.deshabilitar___musica
>
> De hecho, tal vez en tu juego sea conveniente poner un atajo de
> teclado
> para que cuando pulsen... digamos, las teclas<shift+s>, se
> desabiliten la
> musica y los sonidos, algo así:
>
> def cuando_pulsa_tecla(evento):
> if evento.texto == 'S':
> pilas.mundo.deshabilitar___musica()
> pilas.mundo.deshabilitar___sonido()
>
> pilas.eventos.pulsa_tecla.__conectar(cuando_pulsa_tecla)
>
> Espero que te resulte útil, abrazo!
>
> On Wed, Apr 18, 2012 at 1:12 PM, Marcelo Martinovic
> <marcelo.martinovic en gmail.com
> <mailto:marcelo.martinovic en gmail.com>> wrote:
>
> Buenas gente.
> La consulta es la siguiente. Como primer momento me gustaria
> poder
> implementar al juego (mas que simple hecho con pilas engine)
> que es para mi
> hijo, la opcion que no tenga sonido, cuando hay una
> explosion que esta no
> sea reproducida (no valen respuestas como bajar el volumen,
> deconectar
> parlantes... jajajaja).
> Esto es para 2 cosas.... la primera y mas importante que
> como padre no me
> vuelva loco con el ruido y la segunda para solucionar un
> tema que dejo para
> mas adelante que es que por alguna razon durante la
> reproduccion de sonido
> el movimiento se freeza por 1 o 2 segundos.
> Esto ultimo calculo que podria ser por un tema del Ubuntu
> que tengo
> instalado (12.04 Beta 2) ya que en 11.10 esto funcionaba
> perfecto, pero
> bueno pienso verlo un poco mas adelante en el desarrollo del
> juego.
> Desde ya gracias a quien me de una mano.
> --
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> Marcelo Eduardo Martinovic
> WEB& Applications Developer
> Cel Phone: +54 911 57 80 08 69
> Email:
> programacionlinux en fibertel.__com.ar
> <mailto:programacionlinux en fibertel.com.ar>
> marcelo.martinovic en gmail.com
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> Debian User # 210
> Linux User #191067
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> MSN Contact: programacionlinux en hotmail.com
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> pyar mailing list pyar en python.org.ar <mailto:pyar en python.org.ar>
> http://listas.python.org.ar/__listinfo/pyar
> <http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar>
>
> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
>
> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de
> Software Libre de
> Argentina - http://www.usla.org.ar
>
>
>
>
> Hola Hugo.
> Buenisimo. Ya las pruebo a ver como va con eso. Habia optado por
> poner ruta='' en sonido.py, por lo menos como para poder ir
> probando y avanzar y estaba mirando para pasar un parametro que
> hiciera que hubiera sonido o no. Pero si ya esta esto implementado
> es un golaso.
> Gracias !!!
>
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Enrique:
En cuanto me hago 5 minutos lo termino de completar con estas opciones
que me han pasado.
Gracias por la mano.
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