[pyar] Consulta de pilas engine

Marcelo Martinovic marcelo.martinovic en gmail.com
Vie Abr 20 15:39:00 ART 2012


El 20/04/12 15:27, Enrique Porta escribió:
> Hola Marcelo, acabo de crear un actor nuevo que se llama Sonido.
>
> El actor crea un icono de un altavoz en la parte inferior-derecha de la
> pantalla.
> Al pulsarlo activa o desactiva automáticamente el sonido y la música.
>
> boton_sonido = pilas.actores.Sonido()
>
> Espero que te sirva.
>
> Un saludo a todos.
>
>
> El 20 de abril de 2012 14:23, Marcelo Martinovic
> <marcelo.martinovic en gmail.com <mailto:marcelo.martinovic en gmail.com>>
> escribió:
>
>     El 19/04/12 22:41, Hugo Ruscitti escribió:
>
>         Hola Marcelo !,
>
>         Te comento, hay dos funciones nuevas para habilitar o deshabilitar
>         las musicas y el sonido en pilas:
>         pilas.mundo.deshabilitar___sonido y
>         pilas.mundo.deshabilitar___musica
>
>         De hecho, tal vez en tu juego sea conveniente poner un atajo de
>         teclado
>         para que cuando pulsen... digamos, las teclas<shift+s>, se
>         desabiliten la
>         musica y los sonidos, algo así:
>
>         def cuando_pulsa_tecla(evento):
>              if evento.texto == 'S':
>                  pilas.mundo.deshabilitar___musica()
>                  pilas.mundo.deshabilitar___sonido()
>
>         pilas.eventos.pulsa_tecla.__conectar(cuando_pulsa_tecla)
>
>         Espero que te resulte útil, abrazo!
>
>         On Wed, Apr 18, 2012 at 1:12 PM, Marcelo Martinovic
>         <marcelo.martinovic en gmail.com
>         <mailto:marcelo.martinovic en gmail.com>>  wrote:
>
>             Buenas gente.
>             La consulta es la siguiente. Como primer momento me gustaria
>             poder
>             implementar al juego (mas que simple hecho con pilas engine)
>             que es para mi
>             hijo, la opcion que no tenga sonido, cuando hay una
>             explosion que esta no
>             sea reproducida (no valen respuestas como bajar el volumen,
>             deconectar
>             parlantes... jajajaja).
>             Esto es para 2 cosas.... la primera y mas importante que
>             como padre no me
>             vuelva loco con el ruido y la segunda para solucionar un
>             tema que dejo para
>             mas adelante que es que por alguna razon durante la
>             reproduccion de sonido
>             el movimiento se freeza por 1 o 2 segundos.
>             Esto ultimo calculo que podria ser por un tema del Ubuntu
>             que tengo
>             instalado (12.04 Beta 2) ya que en 11.10 esto funcionaba
>             perfecto, pero
>             bueno pienso verlo un poco mas adelante en el desarrollo del
>             juego.
>             Desde ya gracias a quien me de una mano.
>             --
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>             Software Libre de
>             Argentina - http://www.usla.org.ar
>
>
>
>
>     Hola Hugo.
>     Buenisimo. Ya las pruebo a ver como va con eso. Habia optado por
>     poner ruta='' en sonido.py, por lo menos como para poder  ir
>     probando y avanzar y estaba mirando para pasar un parametro que
>     hiciera que hubiera sonido o no. Pero si ya esta esto implementado
>     es un golaso.
>     Gracias !!!
>
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Enrique:
En cuanto me hago 5 minutos lo termino de completar con estas opciones 
que me han pasado.
Gracias por la mano.

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