[pyar] Librería de UI para juegos 2D en Python
Juan Carlos Ojeda
juancarlospaco en gmail.com
Jue Oct 27 02:11:02 ART 2011
2011/10/27 Alejandro J. Cura <alecu en protocultura.net>
> 2011/10/27 claudio canepa <ccanepacc en gmail.com>:
> >
> >
> > 2011/10/26 Alejandro Santos <listas en alejolp.com>
> >>
> >> 2011/10/26 Matigro <matigro en gmail.com>:
> >> >
> >> > Falta Cocos2D y Pilas en esas sugerencias :)
> >> >
> >>
> >> Sip, faltan varios, x ej también falta PyCEGUI.
> >>
> >> ¿Tienen soporte nativo de interfaz grafica? ¿Puedo hacer una ventana
> >> con campos de texto y botones?
> >>
> >> Algo asi:
> >>
> >> http://clanlib.org/wiki/File:PerlinNoiseExample.png (ClanLib)
> >> http://www.3dmeetstv.com/files/CEGUI_setSize.PNG (CEGUI)
> >>
> >> BTW, muy interesante el sitio LosersJuegos[1], no lo conocía.
> >>
> >> [1] http://www.losersjuegos.com.ar/principal
> >>
> >> --
> >> Alejandro Santos
> >>
> >
> > Por las muestras que pegaste acá, yo diria que en cada backend vas a
> > encontrar librerias que hacen lo que vos queres (con la posible excepcion
> > del TreeControl que se vé en la segunda muestra).
> > Entonces tendrias que fijarte en otras cosas para decidir que usar.
> > Lo combinaciones que me parecerian interesantes serian, en no particular
> > orden:
> > pygame
> > ======
> > Pero no pygame pelado.
> > Acá un factor que tenes que testear temprano es si podes obtener un
> > scrolling suave al tamaño deseado.
> > En vez de ir por pygame pelado, probaria gummworld2 [0], que incluye la
> gui
> > pgu [1], soporte para tilemaps y scrolling. Hicieron un par de juegos
> para
> > pyweek usando la lib y se veia prometedor.
> > pgu fue / es la gui mas popular en pygame, evita mucho boilerplate, tiene
> > funcionalidad de autolayout, soporta incluso unos controles basados en
> html
> > bastante interesante.
> > Usar y customizar en style me parecio razonablemente facil, hacer custom
> > controls puede ser mas complicado.
> > Tres ventajas importantes de pygame son, (que no necesariamente aplican a
> tu
> > app):
> > - el mas compatible de verdad (mas plataformas, menos problemas de
> > drivers)
> > - el acceso a pixel mas fluido
> > - la biblioteca en si es la mas facil de entender
> > Algunas cons (pygame):
> > - no usa capacidades hardware de video acelerado, con lo cual algunas
> > operaciones son relativamente lentas. En particular scrolling o zoom con
> un
> > fondo texturado y unos cuantos actores y efectos visibles puede ser
> dificil
> > o imposible (en full screen o tamaños cercanos, con una tasa de refresco
> > razonable)
> > - los objetos y funcionalidad que provee son de relativamente bajo
> nivel,
> > asi que tenes que agregar otra libreria como gumworld2 o escribirte tu
> > propio middleware
> >
> > cocos [2]
> > ====
> > (disclaimer: soy maintainer de cocos)
> > No trae una gui incorporada, pero la gui kytten[5][6] es un drop-in si le
> > agregas un modulo que adapta kytten a cocos.
> > Tiene soporte incluido para tilemaps, scroll, muestras de como hacer
> > seleccion por mouse, colision muy basica, efectos de transicion entre
> > escenas, particulas y otras cosas que no son de bajo nivel
> > Hay un editor de tilemaps hecho afuera de cocos, cocograph[4] que está
> > bastante bueno. Incidentalmente, usa la gui kytten.
> > algunas ventajas:
> > - usa openGL a traves de pyglet, asi que soporta aceleracion de
> hardware.
> > Scrolling y zoom aqui no serian problema.
> > - Ahorra mucha programacion de nivel intermedio
> > algunas cons:
> > - el soporte openGL varia bastante entre maquinas
> > - si queres hacer efectos de bajo nivel tenes que aprender openGL
> > pilas
> > ===
> > No conozco lo suficiente para comentar, pero en pycamp le habian agregado
> > funcionalidad interesante, asi que es flexible al menos.
> > Ojalá que Hugo Ruscitti se prenda a hacer algun comentario.
> > --
> > claudio
> > [0] http://code.google.com/p/gummworld2/
> > [1] http://code.google.com/p/pgu/
> > [2] http://cocos2d.org
> > [3] http://code.google.com/p/los-cocos/
> > [4] http://devdev-python.googlecode.com/files/Cocograph-0.2.0.zip
> > [5] (original) http://code.google.com/p/kytten/
> > [6] (fork con docs) https://github.com/kitanata/Kytten#readme
>
> Estaba buscando el link de PGU para responderle a alejolp, pero la
> verdad que esta respuesta de Claudio no deja lugar para comentarios.
> Buenísimo!!!!
>
> saludos,
> --
> alecu
> _______________________________________________
> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
>
> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
>
> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> Argentina - http://www.usla.org.ar
>
Pilas usa ahora Qt, asi que podes elejir con o sin OpenGL solo cambiando un
parametro, es muy bueno y facil, trae una GUI de edicion y ejecucion de
ejemplos, es lo mas facil que vi para hacer juegos simples en 2D.
Haces algo que anda bien en 128 lineas por decir algo. Buena Docu en PDF. No
se que tan facil sera hacerle un empaquetado para distribuir a un juego
terminado con pilas en distinto HW / SO, sin pilas instalado claro.
No se si pygame sea lo mas compatible, se instala facil, pero a veces se
queja bastante, aunque nada del otro mundo; ...lo opuesto a cocos, no se si
es el mas facil de instalar, pero una vez instalado anda re facil y estable.
Agrego a Blender que usa Python y puede hacer juegos 2D, usa OpenGL, motor
de fisica Bullet, empaqueta automatico todo el juego en 1 archivo
multiplataforma, no necesita tenerlo instalado para correr el juego,
multilenguaje,
la GUI asusta, pero si manejas desde Scripting no tenes que tenerle miedo,
tal vez es matar una mosca con un lanzamisiles, pero gue...
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_0/#game-engine-modules
Salu2
--
.
------------ próxima parte ------------
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