[pyar] Quiz

Martin Cerdeira martincerdeira en gmail.com
Dom Oct 31 13:07:18 ART 2010


2010/10/31 Emiliano Dalla Verde Marcozzi <edvm en airtrack.com.ar>

> El 31 de octubre de 2010 12:19, Martin Cerdeira <martincerdeira en gmail.com>escribió:
>
>> 2010/10/31 Alejandro Santos <listas en alejolp.com>:
>> > 2010/10/31 Roberto Alsina <ralsina en netmanagers.com.ar>:
>> >> On Sunday 31 October 2010 11:20:47 Alejandro Santos wrote:
>> >>> 2010/10/31 Roberto Alsina <ralsina en netmanagers.com.ar>:
>> >>> > Pero... eso no es como si te dijera "adiviná un número " y despues
>> te
>> >>> > digo "no, ese no es?"
>> >>>
>> >>> Sipi, es lo mismo que, por ejemplo, la contraseña de tu servidor de
>> >>> email, con la pista de saber cual es el valor de tu contraseña
>> >>> (debilmente) cifrada.
>> >>
>> >> No, la contrasena del servidor de mail puedo verificar si es la
>> correcta o no
>> >> sin mandarte un mail a vos ;-)
>> >>
>> >> O sea, para que sea justo el juego tenés que ofrecer una forma de
>> verificar lo
>> >> que uno propone, por ejemplo con un hash del resultado.
>> >>
>> >
>> > Ahh, muy buen punto Roberto, gracias.
>> >
>> >>>> import hashlib
>> >>>> respuesta = ''.join(map(f, [103, 67, 68, 68, 79, 75, 90, 69, 70, 67,
>> 89]))
>> >>>> hashlib.sha1("da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709-" + respuesta
>> + "-7110eda4d09e062aa5e4a390b0a572ac0d2c0220").hexdigest()
>> > 'fb463568468052a7fbff510e6577ad5cc8aec8fd'
>> >
>> > --
>> > Alejandro Santos
>> > http://alejolp.com.ar
>>
>> <dato_de_color>
>>
>> Habia un script de criptografia que, lo que hacia era atacar el
>> criptograma con un diccionario, de manera que, por ejemplo:
>>
>> 134774
>>
>> Basado en la repeticion de los simbolos, (en mi ejemplo 4 esta 2 veces
>> y 7 tambien, por lo que deberian ser la misma letra) y basados en
>> saber en que idioma esta, trataba de, justamente, encajar las posibles
>> palabras.
>>
>> </dato_de_color>
>>
>> En mi caso, es:
>>
>> 1 3 4 7 7 4
>> T O A L L A
>>
>> Pero, porque se me ocurrio que la L sea un 7, es decir, no hay una
>> logica o un patron. En tu juego, hay una logica o patron? O
>> simplemente, se asigno nros a letras de forma aleatoria?? Si fuera asi
>> (o sea, aleatorio) hay que encarar el problema de otra manera (mas
>> cercana a mi <dato_de_colo>)
>>
>> Saludos!
>> -------------------------------------
>> Martín Cerdeira - Software Developer
>> [web] http://www.codmacs.blogspot.com/
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>>
>
> Ehhh de criptografia no entiendo UNA, pero bue ... buscando en google (que
> triste lo mio) me
> encontre con el manual de supervivencia de la fuerza aerea norteamericana
> ... por ahi sea
> una pista, o por ahi es una secuencia de numeros maldita que te lleva a
> tomarte un avion y
> estrellarte en una isla que viaja en el tiempo ... no lo se =(
>
>
> http://books.google.com.ar/books?id=uYz4ODJ5XhsC&pg=PA343&lpg=PA343&dq=103,+67,+68,+68,+79,+75,+90,+69,+70,+67,+89&source=bl&ots=ZPYoP2z5KT&sig=5uZZ--z8b01WO2UeVKMDbXzZVBU&hl=es&ei=KY_NTJW-G4OClAfyu43pCA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CCYQ6AEwAg#v=onepage&q=103%2C%2067%2C%2068%2C%2068%2C%2079%2C%2075%2C%2090%2C%2069%2C%2070%2C%2067%2C%2089&f=false
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> *Emiliano Dalla Verde Marcozzi*
> Encargado de IT y Python Ninja Developer
>
>
Ya fue, juguemosle al quini =)

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