[pyar] Sobre la consola interactiva junto a cocos2d e hilos.
Lucas
rollbak en gmail.com
Mie Ago 11 23:35:30 ART 2010
2010/8/11 Hugo Ruscitti <hugoruscitti en gmail.com>
> 2010/8/11 Lucas <rollbak en gmail.com>:
> > 2010/8/6 Facundo Batista <facundobatista en gmail.com>
> >>
> >> 2010/8/6 Hugo Ruscitti <hugoruscitti en gmail.com>:
> >>
> >> >
> http://www.losersjuegos.com.ar/incoming/descargas/20100806/cocos1.png
> >> >
> http://www.losersjuegos.com.ar/incoming/descargas/20100806/cocos2.png
> >>
> >> Nice!
> >>
> >>
> >> > ¿estaría correcto usar hilos?, no se me ocurre un escenario mas
> >> > simple para hacer lo mismo...
> >>
> >> Creo que sí: tenés todas las ventajas de poder acceder a los objetos
> >> del otro thread directamente sin ninguna magia, y como de un lado está
> >> el humano, no creo que tengas problemas a nivel de concurrencia.
> >>
> >> Slds.
> >>
> >> --
> >> . Facundo
> >>
> >> Blog: http://www.taniquetil.com.ar/plog/
> >> PyAr: http://www.python.org/ar/
> >> _______________________________________________
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> >> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
> >>
> >> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
> >
> >
> > Buenas,
> >
> > Retomo el topic xq me intereso probarlo y resulta que en windows tira una
> > excepcion cuandro se trata de crear el contexto OpenGL, aparentemente en
> > windows no se puede crearlo desde un thread o algo asi.
> >
> > La solucion fue implementar multi-procesos en lugar de mult-hilos. En [0]
> > esta la implementacion modificada para que use el modulo multiprocessing.
> >
> > [0] http://pastebin.com/qeXzBfeg
>
> Buenisimo Lucas, muchas gracias por el feedback.
>
> Un detalle, noté que el objeto Queue que estaba usando ahora
> se podría reemplazar por "multiprocessing.Queue", por lo
> que ví conviene usarlo si el modelo es de multiples procesos... raro
> que en windows no daba problemas de todas formas...
>
> Te paso el cambio que le hice:
>
> http://pastebin.com/cX32A4bm
>
> PD: ¿puedo agregar tu aporte al artículo [0]?
>
> [0] -
> http://www.examplelab.com.ar/python/interactive_cocos2d/python_interactive_session_with_cocos_2d_pyglet.rst
>
> --
> Hugo Ruscitti
> www.losersjuegos.com.ar
> www.gcoop.com.ar
> _______________________________________________
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> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
>
> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
>
Sabes que tenes razon, me equiboque al hacer copy paste en el pastebin y no
se me copio el filtro de __name__ donde instanciaba un
multiprocessing.Queue. En windows es necesario poner dentro del if del
__name__ el codigo donde se crean los procesos xq sino hace un comprtamiento
que no es el esperado. La version correcto seria esta [0].
[0] http://pastebin.com/g6wHq3x4
No hay drama con agregar el aporte al articulo.
--
Lucas
------------ próxima parte ------------
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