[pyar] [ANN] Age of Empyres

Jose Luis Zanotti joseluiszanotti en gmail.com
Vie Nov 20 14:40:20 ART 2015


nahhhhhhhhhhhhhhh la pucha...

me cambian las cosas sobre la marcha :P

Tengo el presentimiento que con los fixes se crashea mi bot

vamos a ver si pulo un poco el code el finde.

Gracias por el tan buen trabajo!





On 20/11/2015 12:48 p. m., Joaquín Sorianello wrote:
> 2015-11-20 9:17 GMT-03:00 Santiago Avendaño <santiavenda2 en gmail.com>:
>> No se si es contra las reglas del juego pero bue, prefiero que nos
>> divirtamos jugando a que nos aburramos debugueando.
> No va contra las reglas. La parte mas divertida, es la colaboración
> entre jugadores.
>
>> El siguiente código debería chequear que un movimiento sea válido (o al
>> menos usando esta validación mi código dejo de crashear por un movimiento
>> inválido)
>> def valid_movement(x, y, direction, game_map):
>>      new_pos = x + direction.x, y + direction.y
>>      if new_pos in game_map:
>>          tile = game_map[new_pos]
>>          return tile.enemies_count == 0 and not tile.enemy_hq and
>> tile.reachable and not tile.own_hq
>>      else:
>>          return False
>
> Hay varias cosas, que no están documentadas, pero están implementadas:
>
> Tiles, Unidades y Direcciones, son vectores, y tienen implemtado __add__
>
> Entonces podes hacer:
>
> def can_do_step(unit, direction, game_map):
>      target =  unit + direction
>      try:
>          validate_target(target)  # Valida que esté en el mapa y sea
> reachable si no lanza InvalidActionException
>          target_tile = game_map[target.as_tuple()]
>          if target_tile.enemies_count == 0: # etc...
>              return True
>
>      except invalidActionException:
>          return False
>
>
>
> Saludos!
>
>
>
>
>



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