[pyar] [ANN] Age of Empyres

fisa fisadev en gmail.com
Vie Nov 20 12:40:01 ART 2015


Groso! gracias por la paciencia :)

On Fri, Nov 20, 2015 at 12:38 PM Joaquín Sorianello <listas en joac.com.ar>
wrote:

> 2015-11-20 2:27 GMT-03:00 fisa <fisadev en gmail.com>:
> > Buenas!
> > Escribo con buena onda, aunque con sueño porque ya es re tarde.
> >
> > Un detalle que ahorraría muchas renegadas: estaría bueno que si una
> unidad
> > pide moverse o atacar en una dirección inválida, el juego simplemente
> siga,
> > en lugar de crashear y hacerlo perder. Como regla más general: crashear
> el
> > juego lo menos posible, avisar nomás, porque si crashea, el ciclo de
> agregar
> > más código para chequearlo, subir, esperar a que se corra otra partida,
> etc,
> > se te hace eterno y te pasa el 75% de las veces. Te lleva 40 minutos
> > debuguear 5 lineas de código.
>
> Para hacer eso podes importar InvalidActionException de gamebot y
> meter tu código en un try ... except
>
> Les recomiendo que miren:
>
> https://github.com/joac/ageofempyres-emulator/blob/master/gamebot.py
>
> Para poder reutilizar las funciones que ya están implementadas.
>
> > Hay un bug importante en el juego: las coordenadas de las acciones están
> > invertidas respecto a las coordenadas del mapa. Por ejemplo, si uno hace
> que
> > todas sus unidades se muevan al norte usando self.N, se mueven todas
> hacia
> > la izquierda del mapa. Y no es un tema visual, porque el problema es que
> en
> > game_map la data no está girada. O sea, game_map y las acciones usan
> > sistemas de coordenadas invertidos entre si. Entonces por ejemplo, si
> miro
> > hacia el norte del mapa para chequear que pueda moverme, y decido moverme
> > porque puedo, resulta que después explota porque no se movió hacia el
> norte
> > que yo miré, sino en otra dirección.
>
> HORROR! lo estamos arreglando, en el emulador ya está arreglado. Les
> aviso cuando esté deployado.
>
> >
> > Me pasé unas 5 horas renegando con eso, tenía lógica bastante compleja de
> > movimientos y no se notaba a simple vista que todo se rompía porque
> estaba
> > bugueado el juego, sumado a que cada ciclo de debug lleva su buen rato de
> > esperas.
>
> > Hace un rato finalmente descubrí el bug, y con un hack fácil logré que
> mis
> > unidades se muevan... y cuando hice andar mi primer partida "bien",
> descubrí
> > que las unidades tienen rango de visión limitado, lo que no estaba dicho
> en
> > ningún lado y básicamente me rompe toda la estrategia que programé. Ya
> es re
>
> Las unidades ven un cuadrado de 7*7 tiles con la unidad en el centro.
> Revisé las reglas y no lo habíamos mencionado :/
>
> > tarde y mañana trabajo, así que no llego a modificar mi bot antes de las
> 18.
> > Le puse toda la onda, pero como quedó el bot creo que no da para
> competir :(
> >
>
> Vamos a correr el torneo el lunes, así pueden fixear los bugs que tienen.
>
> Saludos!
>
> --
> Joaquín Sorianello
> A.K.A. Joac
> @_joac
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