[pyar] GUI Multiplataforma

Lucas rollbak en gmail.com
Lun Jun 23 22:03:46 ART 2014


2014-06-23 17:30 GMT-03:00 Juan Carlos <juancarlospaco en gmail.com>:

> 2014-06-23 16:04 GMT-03:00 Mariano Aquino <mariano.aquino en gmail.com>:
>
>> consideraste algo como Kivy [1]?
>> es python puro, funciona con 2.x y 3.x, es multiplataforma, y super
>> newbie-friendly (la curva de aprendizaje es super empinada).
>>
>> [1]: http://kivy.org/
>>
>
>
> AFAIK Kivy no tiene para mostrar HTML5 incrustado integrado nativo.
>
> Armaron widgets arriba de un motor de juegos 2D Pygames.  ...Just FYI.
>
>
> _______________________________________________
> pyar mailing list pyar en python.org.ar
> http://listas.python.org.ar/listinfo/pyar
>
> PyAr - Python Argentina - Sitio web: http://www.python.org.ar/
>
> La lista de PyAr esta Hosteada en USLA - Usuarios de Software Libre de
> Argentina - http://www.usla.org.ar
>


Aclaración: Kivy no tiene nada que ver con Pygame ni tampoco es un
framework de juegos, Kivy vendría a ser algo similar a QML+Python (widgets
basicos que podes componer para armar widgets mas complejos). Tiene su
propio lenguaje declarativo (a la QML) y ademas podes interactuar con los
objetos declarados en el mismo desde código Python. Y todo esto es
renderizado con aceleración de la placa de video xq usa OpenGL/OpenGL-es.

Alejandro, podrías especificar un poco mas que necesitarías que el editor
haga y como pensas que seria el workflow? Muchas veces la mejor opción para
hacer el editor de un juego es usar el mismo framework y código con el que
esta hecho el juego, de esa forma re-utilizas código (carga de recursos,
etc) y ademas facilitas el workflow para los game designers ya que podes
hacer el editor in-game o tener una opción en el editor para poder ver lo
que estas editando en el juego de forma instantanea con solo apretar una
boton.

Alejandro, tene en cuenta tambien que los editores de juegos suelen usar
muy poco los widgets standard de una GUI y siempre requieren desarrollar
widgets custom, con lo cual usar una GUI especificamente para Apps de
escritorio convencionales no te daria mayores ventajas a usar algo como
Kivi o QML o incluso desarrollar tus propios widgets sencillos sobre el
engine de tu juego.


Saludos,

-- 
Lucas
------------ próxima parte ------------
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