[pyar] Librería de UI para juegos 2D en Python
Alejandro Santos
listas en alejolp.com
Vie Oct 28 00:49:45 ART 2011
2011/10/28 Juan Carlos Ojeda <juancarlospaco en gmail.com>:
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> Es una opinion, tal vez estaba re bien escrito no lo se, pero no me gusto.
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Seguramente las ultimas versiones del código estén bien escritas,
Juanma y el resto de los programadores le ponen mucha onda a lo que
hacen. Pero si mirás un poco para atrás, no. Para muchos de nosotros
el Argentum fue la forma que aprendimos a programar.
El hecho de pensar que algo "anda" no significa que realmente sea así,
y de mi parte lo aprendí a la fuerza cuando se rompía todo por algún
cambio que yo había hecho. Es muy útil conseguir un poco de humildad y
modestia con este tipo de cosas.
Siempre estuvo la idea de agregarle efectos visuales, por ejemplo un
efecto de "noche" dependiendo el mapa y/o la hora del día, efectos de
transparencia, o cosas más interesantes como partículas.
Una de las cosas que hice fue hacer una DLL en ASM que haga efectos de
transparencia (alpha-blending) con MMX. Tengo entendido que todavia lo
siguen usando, pero siempre tuve la impresión de que era más un hack
que otra cosa.
--
Alejandro Santos
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